Phil Spencer habla de nuevo sobre el VR: al parecer está dentro de los planes de MS

El jefe de Xbox, Phil Spencer, hizo varios comentarios controversiales en diciembre sobre el VR, en los que claramente parecía despreciar la realidad virtual, sugiriendo que era demasiado nicho y que los clientes simplemente no lo pedían. En una nueva entrevista, matizó bastante sus declaraciones anteriores, aclarando que su equipo simplemente no está enfocado en la realidad virtual en este momento.

«Probablemente exagere. No quise faltar al respeto a las personas que aman la realidad virtual y las experiencias que se están construyendo. Mi punto principal era que quería ser claro con nuestros clientes sobre dónde estaba nuestro enfoque. Si alguien estaba esperando que trajésemos la VR de lanzamiento con la nueva Xbox Series X, pues ya puede saber que esto no va pasar».

Dijo Spencer en el podcast Gamertag Radio

Microsoft parece dudar acerca de adoptar la realidad virtual en sus plataformas de consola. La compañía inicialmente dijo que Xbox One X estaba «preparada para la realidad virtual», pero el soporte de realidad virtual nunca se materializó. También continúa experimentando con el dispositivo AR Hololens, pero no ha indicado si se usará para juegos ni, por supuesto, cuándo pasaría esto. Esto no es de extrañar. Spencer está apostando por un camino muy distinto a su predecesor, y por eso quiere que su consola sea una «pura consola para gaming» y no un centro de entretenimiento. Pero las dudas sobre la pertinencia de VR siguen vigentes.

En este momento, Spencer parece estar centrando sus esfuerzos en Xbox Series X, que puede estar estrechamente vinculada a sus servicios de juegos en la nube. Eso lo llevó a decir recientemente que ve a su principal competencia en Amazon y Google, en lugar de los competidores tradicionales de consolas como Sony o Nintendo. Ahora, claramente el camino no está cerrado y hay mucho qué esperar. Lo que seguramente estará esperando Spencer es el momento indicado para hacer la movida de su entrada al VR por todo lo alto, como nos tiene acostumbrado.

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